| Comme chacun sait, une action dont la difficulté est inférieure à la caractéristique correspondante est automatiquement réussie. Cela peut paraître comme une vérité de Lapalisse, mais combien de fois, vous (et moi), MJ, avez-vous attendu que l'un de vos joueurs fasse un jet d'INT (au sens « jet de perception ») pour qu'ils voient un indice gros comme une maison ? Il convient donc de bien préparer son scénario, ou au moins de fixer des échelles de difficulté, vis à vis des actions. Il faut rester réaliste et ne pas faire les échelles de difficulté selon le niveau de vos joueurs. Ainsi, un personnage qui aura choisi de se spécialiser pourra pleinement profiter de ses capacités, sans se sentir spolié parce que vous, le MJ, ne le trouver pas assez clairvoyant pour découvrir quelque chose d'évident. Par exemple, un personnage avec 10 en INT ne devrait pas avoir à faire un jet pour, par exemple, voir une personne caché derrière une poubelle en face de lui, car sa caractéristique fait de lui quelqu'un de perspicace. |