Une partie des règles concernant l'initiative me paraît trop laxiste : d'après ces dernières, il est possible de repousser indéfiniment son tour du moment que l'on a un partenaire qui en fait autant. J'en suis arrivé à la conclusion qu'il fallait faire en sorte qu'un joueur ne se retrouve jamais plus d'une fois derrière le même joueur dans la file d'attente des actions ; si cela se fait, le tour est fini, on fait jouer les adversaires, et on en recommence un autre. Au delà du fait que cette méthode accélère la dynamique de la partie, elle a - surtout - pour but d'éviter les mesquineries de joueurs taquins, qui repoussent leur tour, ou bien un manque de capacité de décision qui serait mortel dans un monde comme celui de Cyberpunk.


Un conseil (valable surtout si le nombre de joueurs est important) : faîtes des petits papiers avec le nom des joueurs et placez les les uns en dessous des autres, dans l'ordre d'action : non seulement vous aurez une meilleure visibilité de ce qui se joue, mais en plus, vous pourrez vérifier ce que j'explique dans le paragraphe précédent.